Level Infinite war in der vergangenen Woche auf der Game Developers Conference (GDC) 2024 vertreten, und wir haben unsere KI-Kenntnisse auf der Bühne vorgestellt.
Am Stand von Level Infinite konnten Besucher:innen Honor of Kings ausprobieren, bevor das Spiel später in diesem Jahr weltweit erhältlich sein wird. Das größte MOBA der Welt hat bereits 100 Millionen täglich aktive Spieler:innen und wird mit dem Start neuer Regionen weiterwachsen.
Auf dem Stand wurden auch eine Reihe von Tencents eigenen KI-Tools für die Spieleentwicklung vorgestellt. Unsere generative KI-Engine GiiNEX ist darauf ausgerichtet, die Entwicklung von Spielen aller Genres zu unterstützen, von MOBAs über FPS bis hin zu MMOs.
Kai Qin, Produktexperte des Tencent AI Labs, sagte vor einem vollbesetzten Saal, dass es drei Elemente gibt, die ein Spiel lebendig machen: Glaubwürdigkeit, Dynamik und Personalisierung.
Um ein Spiel zum Leben zu erwecken, bedarf es Glaubwürdigkeit, Dynamik und Personalisierung
„Hier kommt die künstliche Intelligenz ins Spiel, um das Spiel „komplex und sich ständig verändernd“ zu gestalten, während Spieler:innen durch das Spiel reisen. KI-Engines können auch dazu beitragen, dass Spiele auf die Benutzer:innen reagieren, während sie spielen und sie so in das Spiel eintauchen lassen.“ sagte Qin.
Yundong Zhang, ein leitender Ingenieur im KI-Labor von Tencent, demonstrierte ein Toolset für den Städtebau, dass die Entwicklungszeit für langwierige, sich wiederholende Aufgaben drastisch verkürzen soll.
In der Demo zeigte Zhang, wie ein Entwickler eine Gruppe von Fotos von Gebäudefassaden hochladen kann, die auf einer Straßenkarte angeordnet sind. Mit diesen Informationen kann die Engine ein 3D-Rendering dieser Gebäude erstellen, so dass ein Entwickler, der ein Stadtspiel entwickelt, seine Leinwand leichter erstellen kann.
So kann eine Aufgabe wie diese, für die ein Leveldesigner früher fünf Tage brauchte, jetzt in knapp 30 Minuten erledigt werden.
„Spiele sind die perfekte Mischung aus Technologie und Kunst“
Eddie Chan, Chief Strategy Officer von Level Infinite: „Die GDC ist für uns immer einer der Höhepunkte des Jahres. Es ist eine großartige Gelegenheit, alle unsere Freunde und Partner in der Branche zu treffen.“
„Es ist großartig, alle unsere Kollegen an einem Ort zu sehen, miteinander zu sprechen und voneinander zu lernen.“
„Ich denke, Gaming ist die perfekte Mischung aus Technologie und Kunst. Je besser die Technologie wird, desto mehr Möglichkeiten gibt es, kreativ zu sein und den Spieler:innen ein noch intensiveres, fesselndes Erlebnis zu bieten.
„Am Ende des Tages geht es darum, großartige Spiele zu machen, mit denen die Leute gerne ihre Zeit verbringen und die sie spielen wollen.“
„Mein Fokus liegt darauf, wie wir die richtigen Dinge für unsere Studios tun können, um die Zukunft zu meistern“, so Chan.