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„Blut und Spiele für die Massen“: Exklusiv-Interview mit dem Game Director von DeathSprint 66

Das kommende DeathSprint 66 ist ein actiongeladenes Lauf-Rennspiel (zu Fuß), in dem sich Spieler:innen im wahrsten Sinne des Wortes mit ihren Gegnern messen und ins Ziel rennen. Bei dieser neuen Art von Rennspiel von Publisher Secret Mode und Entwickler Sumo Newcastle geht es darum, in einem irren Rennen das Ziel zu erreichen und zu überleben – oder bei dem Versuch zu sterben.

In DeathSprint 66, das im Jahr 2024 für den PC erscheinen soll, schlüpft man in die Rolle von genetisch veränderten Klonen, die für eine neue Art von brutalem Blutsport geboren wurden, der die Erde in einer nahen Zukunft im Sturm erobert.

Wir hatten die Gelegenheit, mit Game Director Andrew Willians von Sumo Newcastle über die einzigartige Welt von DeathSprint 66zu sprechen und darüber, wie die Entwickler erreichen wollen, dass die Spieler:innen eine besondere Art von Flow finden, wenn sie in die brutalen Wettkämpfe des Spiels eintauchen.

The Running Man trifft auf eine dystopische Todesspielshow

DeathSprint 66 verbindet die Kampfmechanik eines Action-Brawlers mit dem Geschwindigkeitsgefühl und der Kontrolle eines Lauf-Rennspiels. In der Rolle von geklonten Läufern, die von Bachman-Mediennetzwerk entwickelt wurden, kann man sprinten, springen, driften und sich während des Rennens abrackern, um den Schwung aufrechtzuerhalten.

Man muss sich aber auch in dem überdrehten Wettbewerb verteidigen. Dabei gilt es, nicht nur den Fallen und tödlichen Gefahren wie Buzzsaws und Gruben auszuweichen, sondern auch auf andere Teilnehmer:innen zu achten, die ihre Gegner mit Waffen oder einem gut getimten Stoß ausschalten wollen.

„Für uns ist DeathSprint 66 so etwas wie eine Neuinterpretation von Stephen Kings The Running Man und anderen Filmen und Serien, die sich mit der Idee dystopischer Spielshows befassen, in denen der Tod eine beliebte Form der Unterhaltung ist“, sagt Willans über das Spielkonzept. „Es ist so etwas wie eine Neuauflage der antiken Gladiatorenkämpfe. In der nahen Zukunft hat diese neue Spielshow ein weltweites Publikum in ihren Bann gezogen, das miterlebt, wie die Teilnehmer um ihr Leben kämpfen.“

Los gehts

In einer dystopischen Welt wird die Menschheit von dem im Universum ansässigen Unternehmen Bachman-Mediennetzwerk kontrolliert und unterhält die Massen mit einem brutalen Blutsport, der aus geklonten Läufern besteht, die um Ruhm, Sponsoren und die Möglichkeit, ein weiteres Rennen zu erleben, konkurrieren – eine Art Eskapismus.

An einem Rennen nehmen 8 Läufer teil, und jeder kämpft um den ersten Platz, um sich den HYPE zu verdienen – das ist die Idee von DeathSprint 66. Wenn man mehr HYPE verdient, erhält man Zugang zu zusätzlichen Sponsoren, die neue Anpassungen und Upgrades ermöglichen. Mit der Zeit kann man seinen Ruf in der Welt verbessern und mehr darüber erfahren, warum die dystopische Umgebung von dem Wahnsinn des blutigen Rennspiels so fasziniert ist.

Im Laufe der brutalen Rennen wird man sehen, wie die Läufer ein grausames Ende finden – und die Entwickler planen, einige blutige Kills und Finisher zu präsentieren.

Bei DeathSprint 66 geht es darum, die Kampfmechanik und das Traversal-Gameplay zu meistern

Laut Willans geht es bei DeathSprint 66 vor allem darum, die Kampfmechanik und das Traversal-Gameplay zu meistern – eine aufregende Mischung aus einem Brawler und rasanter Parkour-Action. Ziel ist es, dass sich die Spieler:innen mit dem Stil und dem Geschwindigkeitsgefühl des Spiels verbunden fühlen und so eine stärkere Bindung zu ihm aufbauen.

„Ich habe einen Hintergrund als Snowboarder, und für mich dreht sich alles um diesen Flow-Zustand“, sagt der Game Director. „Dieser Flow-Zustand ist etwas, das wir in Form eines Videospiels einfangen, in dem man rennt, springt, ausweicht und sich zwischen Grinden, Rutschen und Sprüngen bewegen kann, während Rennen gefahren werden. Es geht nicht darum, komplizierte Eingaben zu machen, sondern vielmehr darum, ein Gefühl für den Spielfluss zu finden, der für ein unterhaltsames Erlebnis sorgt.“

„Es geht nur um diesen Flow-Zustand“

Andrew Willans, Game Director von DeathSprint 66

Nachdem die Entwickler von Sumo Newcastle mehr als drei Jahre an dem Spiel gearbeitet haben, sind sie nun endlich bereit, mehr davon zu zeigen und es später in diesem Jahr in die Hände der Community zu geben. DeathSprint 66 wird als eigenständiges Spiel veröffentlicht und ist kein Live-Service-Spiel, sondern bietet am Erscheinungstag ein komplettes Erlebnis.

Die Veröffentlichung im Jahr 2024 auf dem PC wird nur der Anfang der Welt von DeathSprint 66 sein. Während die Entwickler Ideen für die Zukunft nach der Veröffentlichung haben, werden sie auf die Community hören, um zu erfahren, wohin sich das Spiel als nächstes entwickeln soll.

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