Den of Wolves ist das nächste große Projekt des schwedischen Studios 10 Chambers, das Spieler:innen in eine alternative Dystopie versetzt, in der die gesetzlose Midway City ein Tummelplatz für alle Arten von kriminellen Aktivitäten ist.
Der Schwerpunkt liegt auf rasanten und straff konzipierten Missionen, in denen man im Koop-Modus Raubüberfälle durchführt, bei denen sich leicht zugängliche Mechanismen und hochkomplexe Taktiken die Waage halten. Eure Aufgabe ist es, moralisch zweideutige Aufträge für die Megakonzerne zu erfüllen, die diese neue Welt regieren
Arbeiten in der Auftrags-Wirtschaft
Den of Wolves spielt im Jahr 2097 und zeigt eine Crew von Ausgestoßenen und Freiberuflern, die verschiedene Aufträge für Unternehmen übernehmen, die Midway City kontrollieren – eine riesige, unabhängige Metropole, die auf Midway Island liegt und von allen ethischen und rechtlichen Beschränkungen der großen Welt befreit ist
Diese Missionen reichen vom Diebstahl von Vermögenswerten und Geheimnissen rivalisierender Unternehmen bis hin zu Attentatsaufträgen und anderen widerwärtigen Aufgaben, die von den Megakonzernen im Geheimen genehmigt werden.
Ein gewinnbringendes Genre
„Wir haben schon immer das Gefühl gehabt, dass das Genre der Raubüberfälle ein ungenutztes Potenzial hat. Mit unserem nächsten Spiel bringen wir Sci-Fi-Elemente ein, um dem Ganzen einen neuen Dreh zu geben“, sagt Simon Viklund, 10 Chambers Narrative Director.
„Nach der Arbeit an GTFO habe ich das Gefühl, dass dieses Spiel eher eine besondere Machtfantasie ist, mit neuen visuellen Elementen und neuer Art von Musik. Das Genre der Raubüberfälle ist sehr reizvoll; es gibt einen Plan, dem alle zustimmen müssen, und jeder muss seinen Teil dazu beitragen, und das ist einfach ein perfektes Konzept für ein Koop-Spiel.“
Mit Den of Wolves hat 10 Chambers eine ehrgeizigere Vision, zusammen mit einer sich entwickelnden Geschichte, der man folgen kann, wenn sich die Machtverhältnisse in Midway City ändern.
Mittäter:innen in Verbrechen
Um jeden Raub abzuschließen, müssen die Spieler:innen ihre einzigartigen Fähigkeiten einsetzen und mit ihren Partnern zusammenarbeiten. Und mit dem Sci-Fi-Twist können diese Agenten eine Vielzahl von Bio-Hacking-Mods und fortschrittlichen Werkzeugen einsetzen, um den Job mit hinterhältigen Taktiken zu erledigen.
„Wir glauben, dass wir mit dem Setting von Midway City und dem Sci-Fi-Konzept, das wir einführen, etwas völlig Neues schaffen können. Wir bringen etwas Frisches hinein, und was die Action angeht, so wird es Stealth-Missionen, Action und alles dazwischen geben. Es ist uns wichtig, dass die dramatische Kurve dynamisch und unvorhersehbar ist.“
Mit der Möglichkeit, verschiedene Charakterprofile zu übernehmen, muss die Community hart arbeiten, um Ressourcen zu verdienen und die Agenten aufzurüsten.
Moralische Flexibilität
In Den of Wolves muss man sich mit moralisch zweideutigen Zielen auseinandersetzen, die das herausfordernde und düstere Setting von Midway City unterstreichen – in dem sich die Machtverhältnisse je nach den Entscheidungen der Agenten ändern werden.
„Es ist kein Spiel, in dem man gegen diese Konzerne antritt, um sie zu Fall zu bringen und eine Art Robin Hood zu sein, oder in dem der Gute alles offenlegen muss – man wird auch Blut an seinen Händen haben. Man ist Teil eines Systems, in dem ein Konzern dich anheuert, um gegen einen anderen anzutreten“, sagt Viklund. „Ich liebe es, einen Kern der Wahrheit oder Beispiele aus dem wirklichen Leben in die Erzählung einzubauen.“
Den of Wolves befindet sich in aktiver Entwicklung und wird als Early-Access-Spiel für PC und Konsolen erscheinen, zusätzliche Inhalte sind nach der Veröffentlichung geplant.