„Es geht darum, herauszufinden, was den Menschen und in ihren lokalen Communities wirklich wichtig ist, und darum, etwas Maßgeschneidertes für sie zu entwicklen“, sagte Yongyi-Zhu, Level Infinite VP und Head of Business Operations and Strategy.
Zhu sprach bei einer Podiumsdiskussion auf der diesjährigen Veranstaltung Pocket Gamer Connects in San Francisco , die letzte Woche parallel zur GDC stattfand. Die Diskussionsrunde wurde von Stuart Dinsey, dem Vorsitzenden von Curve Games, moderiert und umfasste auch Qi Lu, CEO und Gründer von Supernova Games.
Die drei diskutierten über die Rolle globaler Publisher bei der Verbindung von Asien und dem Westen in Bezug auf die Vermarktung von Spielen.
Laut Zhu hat Level Infinite Erfolg damit, den lokalen Spiele-Communities zuzuhören und sie einzubeziehen. „Ich denke, der Schlüssel ist, dass wir uns bei der Entscheidungsfindung sehr stark von Daten leiten lassen.
„Wir wissen, dass unsere Spieler:innen viel zu sagen haben und dass die Zukunft in der Entwicklung von Spielen mit unseren Spielern:innen liegt“, sagte er und fügte hinzu, dass es die Aufgabe der Publisher ist, die Wünsche der lokalen Communities an die Entwickler weiterzugeben und sie ständig zu testen und zu verbessern.
„Wenn man sieht, was bei den Spielern:innen ankommt, kann man Erfolg haben“, sagte er.