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Legendärer Komponist Russell Brower erschafft die Musik der Welt von Tarisland

Wenn du in den 90er Jahren nach der Schule Zeichentrickfilme geschaut oder in den darauffolgenden Jahrzehnten Spiele wie Diablo III oder World of Warcraft gespielt hast, dann kennst du bereits die Kraft der Musik von Russell Brower. Und die Fähigkeit des dreifachen Emmy-Gewinners, eine Welt durch Musik zum Leben zu erwecken, wird Teil des kommenden MMORPG Tarisland sein.

Browers Kreationen unterstreichen nicht nur die Action in einem Spiel oder einer animierten Szene. Sie lassen Spieler:innen in Welten eintauchen, deren Grenzen weit über die Grenzen des Bildschirms hinausgehen.

Fantasy-Fans können Browers Touch auf verschiedenen Karten in Tarisland erleben, dem kommenden Fantasy-MMORPG für PC und Mobilgeräte von Locojoy.

Schau dir das spezielle Interview mit Russel Brower an:

„Der erste Schritt besteht immer darin, genau zu entscheiden, welche Geschichte man erzählen möchte und wohin sie im Spiel führen soll.“ sagte Brower. „Man möchte nicht immer gigantische 50-Saiter, 6 Hörner und alles gleichzeitig spielen lassen, und man möchte auch nicht immer das Gegenteil. Man will immer dieses Auf und Ab, damit die Musik dynamisch bleibt und nicht nur zur Tapete wird und man sich getragen fühlt.“

Fantasy-Fans sind darauf vorbereitet, diese Dynamik in der Wildnis der offenen Welt von Tarisland zu erleben, wo sie Helden und Bösewichten begegnen und auf der Suche nach Macht und Reichtum sind. Tarisland ist eine Liebeserklärung an das klassische Rollenspiel in einer Welt „mit vielfältigen Werten und einem hohen Maß an Freiheit, in der Spieler:innen Abenteuer erleben, erkunden, Rätsel lösen und sogar angeln und schmieden können“, so Game Director Yangmin.

„Es ist eine Spielwelt, in der alle Aktionen wichtig sind.“

Eine Reise durch eine fantastische Welt, in der jede Aktion das Erlebnis prägt, erfordert einen Soundtrack, der nicht nur die Ereignisse des Spiels nachahmt.

„In Anlehnung an die Art und Weise, wie bildende Kunst die Sichtlinie leitet, versuche ich, die auditive Wahrnehmung der Menschen durch Musik zu lenken und eine reiche Geschichte und Kultur für jeden Spielbereich darzustellen“, erzählt Brower. „Ich lerne Hintergrundwissen, erstelle Musik und wende Konzeptzeichnungen an, wobei ich mir die Lautstärke der Musik vorstelle, mit dem Ziel, Musik zu einem Medium zu machen, mit dem Spieler tiefer in das Spiel eintauchen können.“

Den emotionalen Ansturm, die Risiken und die Belohnungen tragen

Tarisland ist ein MMORPG mit visuell atemberaubenden Orten, die es mit Charakteren aus mehreren anpassbaren Klassen zu entdecken und zu erkunden gilt. Jede Klasse ermöglicht zwei Spezialisierungstypen und über 40 Talente, die den Spieler:innen unzählige Möglichkeiten bieten, ihre Persönlichkeit und ihren Spielstil anzupassen.

„Mich hat das Projekt von Beginn an fasziniert, weil ich Open-World-Spiele liebe und es großen Spaß macht, Fantasiewelten von Grund auf zu erschaffen, die noch niemand zuvor gesehen hat“, sagte Brower.

Wir sehen die Musik, die den Misty Forest des Spiels illustriert, wo er farbenfrohe Akkorde verwendete, die zu einem großen Akkord anschwollen, und den Soundtrack mit Engelsstimmen und Elementen wie Vogelstimmen und Wassergeräuschen würzte, um den Wald zum Leben zu erwecken.

Die Musik soll Spieler:innen auch durch das Spiel bewegen. Brower bemerkte, dass er die Melodie verwendet habe, um die beiden unterschiedlichen Schauplätze von SilverLit und SilverLit Bleak im Spiel zu überbrücken, sodass Spieler:innen den Übergang vom lebhaften SilverLit zur dunkleren, verwüsteten Stadt spüren können.

Brower hofft, dass die Musik den Spielern noch lange im Gedächtnis bleibt, nachdem sie das Spiel verlassen haben.

Bei Tarisland geht es im Wesentlichen darum, den emotionalen Rausch, die Risiken und die Belohnungen zu spüren, die das Erkunden ungezähmter, dunkler und verschwenderischer Welten mit sich bringt. Brower sagte, er hoffe, dass die Musik den Spieler:innen auch noch lange nach dem Verlassen des Spiels erhalten bleibt.

„Ich kann es kaum erwarten, dass die zukünftigen Spieler:innen von Tarisland das alles erleben“, sagte er. „Wenn sie von einer Zone in eine andere wechseln, möchte ich, dass sie das Gefühl haben, dass sich die Themen wie Tarisland anfühlen.“

Brower hat im Laufe seiner Karriere Musik und Klang als Mittel zum Aufbau der Welt genutzt, was ihm weltweite Anerkennung eingebracht hat. Von der verrückten Welt der „Animaniacs“ von Warner Brothers bis zur gruseligen, dunklen Welt von Gotham City – diese Reise hat ihn vom Fernsehen auf den PC-Bildschirm geführt – seine Soundeffekte und Partituren für Spiele wie World of Warcraft und StarCraft II Wings of Liberty haben ihm große Erfolge eingebracht Zahlreiche Auszeichnungen, darunter die Nominierung für den BAFTA Games Award 2013 in der Kategorie Beste Originalmusik für seine Arbeit an Diablo III.

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