Um in der üppigen Wildnis von Nightingale zu überleben, müssen Spieler:innen den Elementen trotzen und gleichzeitig gegen eine Reihe von mythischen Bestien kämpfen.
Damit sich die großen fantastischen Kreaturen in den verschiedenen Umgebungen des Spiels natürlich anfühlen, hat das Studio Inflexion Games untersucht, wie sie sich in der Wildnis verhalten sollten, und sich von der europäischen Folklore inspirieren lassen, damit die Biester in die viktorianische Gaslamp-Fantasywelt passen.
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Das Spiel bietet verschiedene Biome, jedes mit eigenem Klima und lokaler Flora und Fauna, die Spieler:innen mit Realm-Karten erzeugen können.
So steht zum Beispiel die Weite der Wüstenwelt im Kontrast zum wasserdominierten Sumpfbiom, das mit Pflanzenfasern und felsigem Terrain gefüllt ist. Wenn man sich weiter in die Fae Realms vorwagt, trifft man auf Kreaturen wie den schönen Everhart-Hirsch in den Wäldern und den tödlichen Selket’s Scorpion in der Wüste.
Die Mühe ist der Community nicht entgangen, die diese Schnappschüsse für eine Discord-Herausforderung eingereicht hat. Der Fan-Liebling Carnute, liebevoll „Dämonenhirsch“ genannt, war die Hauptfigur in den Siegerbeiträgen der Mitglieder Layner, Wolfie und Kal.
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Wir haben uns mit Art Director Neil Thompson zusammengesetzt, um herauszufinden, wie sich diese Kreaturen vom ersten Konzept bis zur endgültigen Form entwickelt haben.
Woher nehmt ihr die Inspiration für solch unglaubliche Kreaturen?
Für einige der einzigartigen Kreaturen in Nightingale wollten wir uns an die europäische Folklore anlehnen und skifi-eske Tropen vermeiden. Die Carnute ist mit ihrem Geweih und ihrem ätherischen Zustand ein großartiges Beispiel dafür; sie wirkt uralt.
Unsere Harpyien haben eine gewisse Ähnlichkeit mit den Kreaturen der klassischen Mythologie. In Nightingale haben sie sich im Laufe der Jahrtausende angepasst und die Fähigkeit entwickelt, bei der Jagd in den Sumpfgebieten menschlich zu erscheinen. In ihrem passiven Zustand, wenn sie ihre Flügel um sich geschlungen haben, kann man sie mit einer alten Frau in einem Schal verwechseln… aber Vorsicht!
Wie beeinflusst die Umgebung ihr Verhalten und ihre Eigenschaften?
Wir versuchen, den Tieren zu ermöglichen, sich so zu verhalten, wie es ihrer Umgebung entspricht. Einige Kreaturen sind im Wasser effektiver (z. B. die Riesenfrösche), und Bandersnatches sind in der Lage, über die meisten Unebenheiten im Gelände zu springen. Spinnen und die Gebundenen haben keine solche Spezialisierung und sind überall tödlich, wo man ihnen begegnet.
Alle unsere „glaubwürdigen“ Kreaturen haben einige fantastische Elemente, um die Tatsache widerzuspiegeln, dass keines der Realms tatsächlich die Erde ist.
Wie werden diese Kreaturen zum Leben erweckt – vom Konzept bis zur endgültigen Umsetzung?
Im Allgemeinen fangen wir damit an, darüber zu sprechen, welche Art von Begegnungen oder Verhaltensweisen wir uns von einer bestimmten Kreatur in einer Umgebung wünschen. Oftmals entsteht aus diesen frühen Brainstorms der Keim einer Idee, wie die Kreaturen aussehen sollen.
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Zu diesem Zeitpunkt beginnt die Konzeptkunst mit groben Skizzen, die dann verfeinert und überarbeitet werden, bis wir das endgültige Konzept haben. Danach erstellt das Character Art Team ein 3D-Modell, und die technischen Animatoren erstellen die Armatur des Modells – im Grunde das Skelett. Danach arbeiten die Animatoren eng mit den Designern für das Gameplay der Kreaturen zusammen, um jede Kreatur zum Leben zu erwecken.
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Wie schafft ihr den Spagat zwischen glaubwürdigen/realistischen Kreaturen und dem Fantasy-Setting?
Alle unsere „glaubwürdigen“ Kreaturen haben einige fantastische Elemente, um die Tatsache widerzuspiegeln, dass keines der Reiche tatsächlich die Erde ist. Entweder eine exotischere Farbgebung oder extravagante Hörner; nichts ist völlig „echt“.
Die Carnute wird oft als „Dämonenhirsch“ bezeichnet. Haben andere Kreaturen auch Spitznamen?
Wir geben unseren Kreaturen oft Spitznamen, bevor sie einen „offiziellen“ Namen bekommen. Ich bezeichne Humbaba gewöhnlich als „Ismael“. Das war sein ursprünglicher Name, inspiriert von der Hauptfigur aus „Moby Dick“, um auf den ewigen Kampf der Realmwalker gegen die Apex-Kreaturen hinzuweisen. Der „Bandersnatch“ hieß lange Zeit „Rabtor“, weil er einer Kreuzung aus einem Kaninchen und einem Velociraptor ähnelt.
Um mehr von dem großartigen Charakter-, Kreaturen- und Umgebungsdesign in Nightingale zu sehen,, besucht den Steam oder Epic Games Store.