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Parcel Corps-Entwicklergespräch: Ein satirischer Blick auf die Dienstleistungsbranche

Das kommende Spiel Parcel Corps ist eine Satire auf die Dienstleistungsbranche . Spieler:innen schlüpfen in die Rolle eines freiberuflichen Fahrradkuriers, der versucht, seinen Lebensunterhalt mit dem frenetischen Ausliefern von Paketen zu bestreiten. Doch als man in Schwierigkeiten mit dem Gesetz gerät, befindet man sich plötzlich auf der Flucht vor der Stadtpolizei.

In Parcel Corps, das von Billy Goat Entertainment Ltd. entwickelt wurde, geht es darum, seinen Lebensunterhalt zu verdienen, indem man sich durch den Verkehr schlängelt, waghalsige Sprünge macht und sich den Weg zum Ziel freischaufelt, um eine Lieferung abzuschließen. Es ist ein rasantes Actionspiel, in dem die Spieler:innen eine halboffene Stadt erkunden, und es hat auch jede Menge Spaß zu bieten.

Wir sprachen mit Game Director Will Barr (der in Radfahrerkleidung auftauchte) darüber, was ihn zu diesem wilden und verrückten Fahrrad-Actionspiel inspiriert hat.

Parcel Corps war eines der überschwänglichen Spiele, die am Stand von Level Infinite auf den Summer Game Fest Play Days 2024 vorgestellt wurden. In dem rasanten und riskanten urbanen Actionspiel schlüpft der Spieler in die Rolle eines Fahrradkuriers, dessen einziges Ziel es ist, schnell Aufträge zu erledigen, um auf der sozialen Leiter der Stadt aufzusteigen.

Von einem Auftrag zum nächsten

In Parcel Corps haben die Spieler:innen die Aufgabe, Aufträge von verschiedenen kauzigen Bewohnern der Stadt anzunehmen, z. B. von einem halb Mensch, halb Fisch, der einen Laden für Fisch und Pommes betreibt, oder von einem Weinhändler, der sich für königlich hält.

Je mehr Aufträge erledigt werden, desto besser wird das Ansehen des Unternehmens und desto mehr Zugang erhält man zu neuen Stadtvierteln und hochkarätigen Kunden. Um dies zu erreichen, muss man die Aufträge so schnell und stilvoll wie möglich erledigen, um die Kunden und die wachsende Zahl von Zuschauern in den sozialen Medien zufrieden zu stellen.

Für den Game Director geht es bei Parcel Corps darum, den aktuellen Zustand der Auftragsgeschäfte in einem überdrehten Parodie-Spiel auf die Schippe zu nehmen. Die ursprüngliche Idee stammt jedoch auch aus den Anfängen seiner Karriere als Spieleentwickler.

Ich habe mich auch von Spielen aus den 1990er Jahren inspirieren lassen, zum Beispiel von klassischen Sega-Arcade-Spielen, die einen blauen Himmel hatten und optimistisch und lustig waren.

William Barr, Parcel Corps game director

„In meiner Jugend bin ich viel Rad gefahren und habe mich auf eine mögliche Karriere als Fahrradkurier vorbereitet, falls es mit der Spieleentwicklung nicht klappen sollte“, so Barr.

„Da ich Radfahrer war, hat mich das dazu inspiriert, ein Spiel über die Arbeit eines Fahrradkuriers zu machen, und ich wurde auch von Spielen der 1990er Jahre inspiriert, wie den klassischen Sega-Arcade-Spielen, die einen blauen Himmel hatten und optimistisch und lustig waren. Wir dachten, dass niemand mehr solche Spiele macht, also haben wir uns entschlossen, es mit Parcel Corps zu versuchen.

Den Job mit Stil erledigen

Parcel Corps verbindet die Mechanik eines Extremsportspiels mit einem halboffenen Plattformspiel. Durch die Verwendung von QR-Codes im Spiel finden die Spieler:innen neue Lieferaufträge, bei denen sie Pakete von einem Gebiet zum nächsten transportieren oder zerbrechliche Gegenstände mit wenig oder gar keinem Schaden abliefern müssen.

Bei Parcel Corps geht es nicht nur darum, Pakete auszuliefern, sondern auch darum, dies mit Stil zu tun. Das Fahrradunternehmen überträgt deine Lieferungen per Livestream für die Charaktere in der Welt, und die Fans im Spiel reagieren auf deine Leistung mit Liebe oder Gelächter.

Um das Publikum bei Laune zu halten, müssen die Spieler:innen raffinierte Tricks und waghalsige Stunts ausführen. Jede erfolgreiche Zustellung und jeder aufrechterhaltene Online-Rummel wird den Ruf verbessern und das Unternehmen in der Rangliste nach oben katapultieren.

Für den William geht es bei Parcel Corps darum, sich in die Absurdität von Menschen hineinzuversetzen, die in der Gig Economy arbeiten und Leistung erbringen müssen.

Wir haben Mitgefühl mit anderen Menschen, die in der Dienstleistungsbranche arbeiten und oft nicht sehr nett behandelt werden.

William Barr, Parcel Corps game director

„Wir wollen die Geschichte in Parcel Corps satirisch aufbereiten, denn sie ist ein Kommentar zur Dienstleistungsbranche “, sagt Barr.

„Da wir in der Videospielbranche tätig sind, müssen die Entwickler oft von einem Job zum nächsten oder von einem Gig zum nächsten gehen, und wir haben uns in andere Menschen hineinversetzt, die in der Dienstleistungsbranche arbeiten und oft nicht sehr nett behandelt werden. Also versuchen wir, in diesem Spiel darüber zu scherzen, wie die Leute mit ihrem Job umgehen müssen, und was wir tun können, um darüber zu lachen.“

Parcel Corps wird voraussichtlich im September für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen.

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