Dune : Awakening est le prochain jeu majeur se déroulant dans l’univers de science-fiction acclamé de Frank Herbert. Les développeurs de Funcom ont fait preuve de minutie pour donner vie à Arrakis dans un nouveau MMO de survie en monde ouvert.
Comme Arrakis dans les livres, le paysage du jeu présente un monde immense, persistant et mortel à explorer. D’autres joueurs rendront également la vie difficile dans la lutte pour la survie physique et politique.
Level Infinite s’est entretenu avec Joel Bylos, directeur créatif de Funcom, pour en savoir plus sur le premier jeu de survie en monde ouvert de Dune et sur ce que les développeurs souhaitent apporter à la série de science-fiction.
Exploiter les ressources du désert à partir des livres
La franchise Dune se déroule dans un futur lointain où la civilisation a évolué vers une société féodale interstellaire. Les ordinateurs sont interdits, mais des voyages spatiaux sophistiqués sont possibles.
Ce contraste entre une humanité réduite à l’état d’outils et une opulence futuriste crée la saveur unique de Dune par rapport aux autres favoris du genre. C’est un élément clé que les développeurs ont voulu explorer dans Dune : Awakening et son approche de la construction d’une Arrakis en monde ouvert.
« Lorsque nous avons commencé à travailler sur le jeu, nous avons établi un ensemble de principes de conception créative à suivre : nous voulions que nos conceptions s’adaptent à Dune, et non pas que Dune s’adapte à nos conceptions « , a déclaré Bylos.
L’équipe créative a parcouru les livres pour en tirer des détails, comme la manière dont les plantes sont récoltées sur Arrakis. « Nous sommes un jeu de survie, et nous devons montrer comment cela fonctionne dans le jeu avec des mécanismes de récolte », a-t-il déclaré. « Il y a un petit paragraphe que nous avons trouvé dans le livre qui explique comment cela fonctionne, comme le fait que le jury installe un champ suspensif sur un objet cyclique qui aspire la rosée au sommet des champs de fleurs juste au moment de la floraison à l’aube. »
Cette attention portée aux détails de l’univers est essentielle pour que le paysage reste intéressant et varié.
« Nous sommes les premiers à amener le joueur directement à la surface de la planète et à le laisser s’amuser sur Arrakis », a déclaré Bylos.
Le studio doit donc s’assurer que le joueur peut ressentir l’immensité d’Arrakis, mais qu’il dispose de suffisamment de détails pour s’investir et s’intéresser au monde.
« Nous avons passé beaucoup de temps à travailler sur les différents biomes, les déserts profonds et à concevoir les chambres fortes cachées sur la planète », a-t-il déclaré.
Alors que Dune : Awakening mélange de nombreuses idées et visuels des récents films de Denis Villeneuve et des romans originaux de Frank Herbert, les développeurs de Funcom ont été occupés à construire leur vision unique de Dune. Le jeu se déroule dans une chronologie distincte de celle des films et des sources. Cela permet aux développeurs de donner vie à leur propre version de l’œuvre.
« Au cœur de ce projet, il y a beaucoup de gens qui veulent vivre dans l’univers créé par Frank Herbert et qui veulent vivre dans le monde visuel des films de Villeneuve », a-t-il poursuivi.
« Nous devons combler le fossé entre ces deux possibilités et créer un monde de jeu où les gens peuvent vivre les fantasmes qu’ils ont tirés de Dune. Il s’agit d’un héritage énorme, qui peut parfois sembler écrasant, mais nous espérons pouvoir offrir quelque chose à tout le monde ».
Dune : Awakening est actuellement en cours de développement et devrait sortir sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.