« Il s’agit d’identifier ce qui résonne vraiment avec les gens dans leurs communautés locales, et de faire du sur-mesure », a déclaré Yongyi-Zhu, vice-président de Level Infinite et responsable des opérations commerciales et de la stratégie.
Zhu s’exprimait lors d’une table ronde organisée la semaine dernière dans le cadre de l’événement Pocket Gamer Connects San Francisco 2024, qui s’est tenu parallèlement à la GDC. Le panel était animé par Stuart Dinsey, président de Curve Games, et comprenait également Qi Lu, PDG et fondateur de Supernova Games.
Tous trois ont discuté du rôle des éditeurs mondiaux dans le rapprochement de l’Asie et de l’Occident en matière de commercialisation des jeux.
Selon Zhu, Level Infinite a réussi à tester et à écouter rigoureusement les communautés de joueurs locales. « Je pense que la clé est de prendre des décisions basées sur des données.
« Nous comprenons que nos joueurs ont beaucoup à dire et que l’avenir consiste à développer des jeux avec eux », a-t-il déclaré, ajoutant que les éditeurs ont un rôle à jouer en traduisant les souhaits des communautés locales auprès des développeurs et en procédant à des tests et à des innovations en permanence.
« C’est en voyant ce qui trouve un écho auprès des joueurs que l’on obtient du succès », a-t-il déclaré.