Dans le roman Dune de Frank Herbert, le contrôle de l’univers connu est finement équilibré entre trois bases de pouvoir interdépendantes.
Tout d’abord, le pouvoir impérial de la maison Corrino, soutenu par la force militaire mortelle de l’empereur, le Sardaukar. Ensuite, la Guilde de l’espace, dont le monopole sur les voyages interstellaires est assuré par ses navigateurs précognitifs uniques, seuls capables de traverser l’espace replié.
Enfin, nous avons le Landsraad, un conseil des grandes maisons nobles conçu pour contrôler et équilibrer l’autorité de l’Empereur. L’idée centrale du Landsraad est que, lorsqu’elles sont unies, les grandes maisons représentent une force égale à celle de l’empereur.
Les règles de la maison
Dans le Dune de Herbert, le Landsraad est un guichet unique permettant aux maisons de négocier des alliances et des accords commerciaux, de résoudre des conflits, d’officialiser des querelles et des vendettas par la pratique du kanly, et de sanctionner toute violation de la Grande Convention interdisant l’utilisation d’armes atomiques contre les humains. C’est le domaine de la politique, où l’équilibre des forces se modifie à chaque fois qu’un accord est conclu ou rompu.
C’est le cas dans Dune : Spice Wars, où le système du Landsraad permet aux joueurs de dépenser leur influence politique pour faire passer des chartes politiques qui affectent chaque faction. Les chartes peuvent cibler des factions spécifiques, comme l’introduction d’une résolution qui diminue la puissance des unités militaires d’une faction. Elles peuvent également être appliquées à l’échelle mondiale, avec par exemple une taxe sur l’eau à l’échelle d’Arrakis payable par toutes les factions.
Voter sur un cycle fixe
Avec la mise à jour communautaire de décembre 2023 de Dune : Spice Wars, le Landsraad a subi plusieurs changements significatifs, mais son objectif principal reste intact : faire pencher la balance du pouvoir en faveur du joueur.
Le changement le plus évident est que le vote du Landsraad se déroule désormais selon un cycle fixe. Auparavant, il était possible d’ignorer une notification et de rater des opportunités de vote entières. Désormais, le jeu s’interrompt tous les 20 jours pour permettre au vote du Landsraad d’avoir lieu, ce qui laisse amplement le temps, en mode solo, de bien peser ses options. Dans les parties multijoueurs, l’action s’interrompra pendant un certain temps, déterminé dans le lobby d’avant-match, le temps que les joueurs votent.
Les avantages ne se limitent pas aux votes incontournables du Landsraad. L’accent mis sur un cycle de 20 jours renforce la stratégie, car il n’y a aucune chance d’adopter une nouvelle résolution avant le prochain vote si les choses tournent mal.
Les chartes ont plus de chances d’être votées
Un autre changement notable concerne les chartes. Auparavant, il était possible de refuser et de ne pas promulguer une charte, même si les conditions étaient remplies. Dorénavant, si au moins deux factions remplissent les conditions requises, la charte sera toujours soumise au vote du Landsraad.
Les chartes peuvent cibler des factions spécifiques, par exemple en introduisant une résolution qui réduit la puissance des unités militaires d’une faction.
Le statut de Landsraad d’une maison détermine les chartes qui peuvent être adoptées à chaque session, jusqu’au seuil de statut de Landsraad requis pour présenter le vote du gouverneur qui, s’il est réussi, peut déclencher une victoire politique.
Se faire des amis et influencer les gens
Le rang affecte également l’influence d’une faction, tant au Landsraad que dans la sphère économique au sens large. Une faible position entraîne plusieurs pénalités, notamment moins de votes, une influence réduite et un taux de change moins favorable sur le marché des épices de CHOAM.
Inversement, une position élevée augmente les votes disponibles et l’Influence, donne un taux d’échange d’épices favorable et ajoute au score crucial d’Hégémonie de la faction.
Correction du vote
La plupart des factions ont leur propre façon de manipuler le vote du Landsraad. La Maison Atréides peut ignorer les conditions requises par la Charte si son Hégémonie est suffisamment élevée. Les Contrebandiers peuvent corrompre les maisons mineures, dont les votes sont autrement à la merci de la RNG.
La maison Corrino peut modifier la portée d’une charte pour la forcer à s’appliquer à une faction ou à l’ensemble du monde, tandis que la maison Ecaz peut se déclarer immunisée contre les effets d’une charte.
Pendant ce temps, les Fremen et les Harkonnen peuvent se venger d’une faction qui a réussi à faire passer une résolution. Les Fremen peuvent provoquer des rébellions sur le territoire du nouveau propriétaire de la charte, et les Harkonnen peuvent recourir à la corruption pour réduire la position du Landsraad de la faction victorieuse.
Le Landsraad est, bien sûr, la clé d’une victoire politique.
À ce stade, une politique habile peut contribuer à faire basculer un vote en votre faveur ou à punir vos ennemis.
Le Landsraad est, bien sûr, la clé d’une victoire politique. Il ne faut cependant pas l’ignorer lorsque l’on poursuit d’autres objectifs. De nombreuses résolutions qui peuvent être adoptées par le Landsraad peuvent bénéficier à une victoire de Domination ou d’Hégémonie.
En mettant le jeu en pause et en s’assurant que les joueurs ne peuvent pas le manquer, le cycle de 20 jours permet à tous les joueurs d’exploiter pleinement le Landsraad et pas seulement à ceux qui n’oublient pas de vérifier.
Dune : Spice Wars est réalisé par Shiro Games et publié par Funcom.